Bonne fête Margaux

A hypertext narrative by

Laulau Hudon

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Nursing : 17 matches (amnesia, respiration, CIN, DI, EN, ET, gel, H, LE, N, O, pain, position, PR, SA, tent, Y)

Tourism : 16 matches (Air, Bon, Demand, ET, Hotel, Nature, PL, air, balance, barque, chute, double, fin, hotel, port, train)

Biology : 13 matches (AI, animal, ANS, balance, bats, EST, ET, fruit, gel, LINE, pain, respiration, vision)

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Bonne fête Margaux

Les portes.

Aujourd'hui, tu fêtes ton anniversaire. Ta grande soeur t'a préparé un cadeau. Mais tu ne sais pas ce que c'est. Pour le savoir, tu dois le trouver. Attention aux indices, ramasse les clés et les objets et explore!

Choice 1 : Une belle porte bleue brillante, elle semblait tout droit sortie du Paradis.

Choice 2 : Une petite porte à peine plus grande que tes genoux, mais juste assez large pour qu'elle passe. Elle était en métal et semblait poquée, comme si quelqu'un avait tenté de la défoncer.

door

Une belle porte bleue brillante, elle semblait tout droit sortie du Paradis.

À l'intérieur, c'était tout le contraire: tu arrivas dans un marais puant. Il faisait noir et on entendait des gargouillis venant de sous la vase. Un écriteau muni d'une petite flèche pointant vers l'avant t'incitait à avancer. Mais tu n'étais pas sûre de savoir comment tu avancerais, vu que tes deux pieds s'enfonçaient dans la boue. Si tu ne décidait pas rapidement, tu te retrouverais coincée jusqu'à la taille dans cet endroit qui empestait la décomposition.

Choice 1 : Tu choisis d'avancer lentement un pied à la fois, sachant qu'à chaque pas tu t'enfonces davantage.

Choice 2 : Tu choisis de t'immerger complètement, peut-être sera tu capable de nager efficacement.

swamp

Une petite porte à peine plus grande que tes genoux, mais juste assez large pour que tu passes. Elle était en métal et semblait poquée, comme si quelqu'un avait tenté de la défoncer.

Te voilà chez grand-maman! C'est silencieux, il n'y a personne. Tu as faim et te dirige vers la cuisine. Une pomme ou un biscuit à la mélasse?

Choice 1 : Une pomme.

Choice 2 : Un biscuit à la mélasse.

..

Tu choisis d'avancer lentement un pied à la fois, sachant qu'à chaque pas tu t'enfonces davantage.

OUH LALA! Tu t'épuises, c'est terrible! Ta respiration s'accélère, tu fais une crise de panique. Où est ce foutu cadeau? Tu lèves la tête et regarde autour de toi. Tu aperçois une lumière quelques mètres à ta droite...

Choice 1 : Tu te dirige vers la lumière.

Choice 2 : Tu te dis qu'avec si peu d'air qui se rend à ton cerveau,tu hallucines. Tu décide de continuer tout droit, comme la flèche l'indiquait.

swamp

Tu choisis de t'immerger complètement, peut-être sera tu capable de nager efficacement.

Mais c'est quoi cette idée, chérie? Nager dans de la vase, t'as déjà fait ça toi? Ben pas moi en tout cas et je suis une nageuse professionnelle. Bref, mauvais choix. Tu as de la vase dans les narines, dans les oreilles, dans les yeux, tu sais même plus par où tu dois aller. Mais au moins, couchée en position horizontale, tu ne t'enfonces plus. Tout à coup, tu sens quelque chose qui te touche le coude. BWAK KOSSÉ ÇA!!!

Choice 1 : Tu restes immobile, peut-être que la chose croira que tu es morte.

Choice 2 : Tu te débats! Bwak! Imagine c'est des asticots!

swamp

Une pomme.

On sonne à la porte. C'est qui? Du momen que tu arrives devant la porte, celle-ci est défoncée et une grosse main de géant t'attrape. Tu te débats mais tu n'y peut rien. Tu t'endors.

Choice 1 : La Californie.

apple

Un biscuit à la mélasse.

Tu es téléportée sur Mars. CÂLINE ÇA VA FAIRE LES VOYAGES LAURENNE! Un marsien te demande ce que tu fais ici: « bloup bloup blouuup? ». Tu comprends ça le marsien, vu que tu l'as appris dans un univers parallèle quand t'avais 4 ans. Donc tu réponds que tu cherches ton cadeau. Il sait de quoi tu parles. Il te fait un sourire avec ses cinq bouches. Il te pointe avec son troisième bras une petite maison en pain d'épices.

Choice 1 : Tu cours jusqu'à la maison.

Choice 2 : Tu va plutôt à droite: pourquoi on devrait écouter un marsien?

cookie

Tu te dirige vers la lumière.

Tu arrives après de longues heures devant un arbre lumineux.

Choice 1 : Tu fais une sieste pour te reposer.

Choice 2 : Tu grimpe au sommet pour explorer les alentours.

light

Tu te dis qu'avec si peu d'air qui se rend à ton cerveau,tu hallucines. Tu décide de continuer tout droit, comme la flèche l'indiquait.

Tu découvres une grosse roche. C'est un visage dont il manque un oeil.

Choice 1 : Tu as en ta possession l'oeil de pierre.

Choice 2 : Tu continues ton chemin.

d

Tu restes immobile, peut-être que la chose croira que tu es morte.

La chose passe sous toi et te frôle les genoux. Tu es morte de peur. Tu te pince: tu espères que c'est un rêve!!!

Choice 1 : Un rêve??

d

Tu te débats! Bwak! Imagine c'est des asticots!

Une grenouille te soulève et étrangement s'envole dans le ciel noir. Tu t'accroches: tes mains sont glissantes, tu pourrais bien tomber. Attends quoi? Une grenouille volante? WTF. tu te pinces, c'est peut-être un rêve!

Choice 1 : Un rêve?

d

La Californie.

Le géant t'a apporté en Californie. Tu ne t'attendais pas à ça. Pourquoi ne pas lui demander ce qu'on fait là? Il est endormi à quelques mètres de toi.

Choice 1 : Tu lui demandes?

Choice 2 : Tu te sauves sur la pointe des pieds pour ne pas le réveiller.

d

Tu lui demandes?

Il se réveille et te répond, bien cool, qu'il avait envie de passer du temps avec toi au chaud. Il te dit qu'il aimerait aller au cinéparc.

Choice 1 : Tu acceptes.

Choice 2 : Tu refuses.

gf

Tu te sauves sur la pointe des pieds pour ne pas le réveiller.

Bonne nouvelle le géant ne se réveille pas. Dans une rue quelconque, tu trouves un amnesia et tu y entres. Wow plein de skates. Tout à coup, l'intercom du magasin retentit et tu entends: « Margaux Hudon est demandée à la caisse. Margaux Hudon, merci! » (en anglais).

Choice 1 : Tu t'y rends.

Choice 2 : Tu voles un skate et tu t'enfuis.

f

Tu cours jusqu'à la maison.

.

Choice 1 : Tu as la clé rouge: tu ouvres la porte.

Choice 2 : Tu n'as pas la clé rouge: tu cognes.

ff

Tu va plutôt à droite: pourquoi on devrait écouter un martien?

MA-RRR-GAUX. T'es sérieuse? Le martien te tapotte l'épaule et te pointe de nouveau la maison. Il pense que tu n'as pas compris. Il est insistant.

Choice 1 : Tu acceptes d'y aller.

Choice 2 : Têtue.

d

Tu as la clé rouge: tu ouvres la porte.

Une sorcière verte martienne est sur le point de faire cuire des enfants martiens dans un grand four.

Choice 1 : Tu l'attaques avec tes deux poings.

Choice 2 : Tu lui demande gentiment ce qu'elle compte faire.

g

Tu n'as pas la clé rouge: tu cognes.

Un gros et gras martien t'ouvres et te rotte dans le visage. Tu t'évanouis et te réveille dans un environnement gelé.

Choice 1 : Le monde gelé

f

Tu fais une sieste pour te reposer.

Tu te réveilles et un soleil bleu se lève sur le marais. Tu aperçois des montagnes lointaines, une chute d'eau brune et, derrière toi, un hotel 5 étoiles.

Choice 1 : Tu te dirige vers les montagnes.

Choice 2 : L'hotel 5 étoiles te semble plus attrayant.

Choice 3 : Tu te diriges vers la chute d'eau brune: au moins tu pourras te laver un peu.

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Tu grimpe au sommet pour explorer les alentours.

Tu trouves un étrange fruit rouge. Tu as faim.

Choice 1 : Tu l'ouvres pour le manger.

Choice 2 : Tu ne veux pas risquer ta vie et tu redescends pour faire une sieste. Retour à la sieste.

ff

Tu as en ta possession l'oeil de pierre.

La pierre s'ouvre et tu découvres un escalier qui descend dans les entrailles de la terre. En bas, tu trouves une boîte. À l'intérieur, une clé verte. Tu remarque une porte aussi, munie de cinq serrures.

Choice 1 : Tu continues ton chemin.

fr

Tu continues ton chemin.

Tu arrives enfin sur la terre. Devant toi se dresse un grand lit double. Sous les couvertures, il semble y avoir un corps.

Choice 1 : Tu es trop fatiguée pour t'inquiéter. Tu te glisses sous les couvertures et t'endors sur le champ.

Choice 2 : Tu prends ton courage à deux mains et soulève les couvertures.

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Un rêve??

Ouf, c'était un rêve t'as de la chance! Tu es devant les deux portes à nouveau.

Choice 1 : Les portes.

desa

Un rêve?

Non. Tu te laisses porter sur le dos de l'animal et tu t'endors. Tu te réveilles toujours aussi sale et gluante, mais sur une plage de sable rouge, seule. Tu te lèves et tu découvre une forêt luxuriante rose. Deux chemins se trouvent devant toi.

Choice 1 : Tu entreprends ton chemin sur le sentier de droite.

Choice 2 : Tu choisis le sentier de gauche.

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Tu acceptes.

Il t'emmène dans un resto chic. Vous mangez des spaghettis et des huitres. Miam!. Il t'emmène ensuite au cinéparc. Tu t'endors sur son épaule. Il te réveille et te révèle que tu es la plus belle chose qui lui soit arrivée. Tu es bien malaisée, mais ne le laisse pas paraître. Il t'offre un collier rouge, muni d'un merveilleux pendentif en forme de clé rouge. Tu le remercies, lui dit que tu l'apprécie beaucoup. Tu lui confies que tu t'ennuies de chez toi (il pense que tu étais chez toi quand il t'a kidnappée.).

Choice 1 : Tristesse et compréhension.

f

Tu refuses.

Il t'écrase. tu meurs.

Choice 1 : La mort.

f

Tristesse et compréhension.

Il verse une larme, mais il comprend. Lui, c'est la Californie qu'il aime. Toi, c'est le Québec CRISSE! Il te ramène chez grand-maman en moins de deux pas.

Choice 1 : Une petite porte à peine plus grande que tes genoux, mais juste assez large pour qu'elle passe. Elle était en métal et semblait poquée, comme si quelqu'un avait tenté de la défoncer.

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Tu t'y rends.

Un garçon te tend tes patins.Tu sors du magasin et trouve le géant en train de briser des immeubles pour te retrouver. Zut. Tu traverses la rue et te caches chez un blanchisseur.

Choice 1 : Tu te caches dans la laveuse.

Choice 2 : Tu te caches dans les toilettes.

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Tu voles un skate et tu t'enfuis.

On t'arrête. Margaux, sérieux? On vole pas: c'est pas bien! Tu es expédiée à Montréal pour être jugée et détenue là-bas. J'espère que t'es pas fière de toi. Au tribunal, on te demande si tu plède coupable ou non coupable.

Choice 1 : Coupable.

Choice 2 : Non coupable.

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Tu l'attaques avec tes deux poings.

N'apprend tu pas Margaux? Les martiens ont trois poings. Ils sont plus forts Margaux. Tu te retrouves dans le four. Avec les deux enfants verts.

Choice 1 : La mort.

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Tu lui demande gentiment ce qu'elle compte faire.

Elle t'explique avec passion sa recette qu'elle vient d'inventer. Tu lui demandes si tu peux l'aider et elle accepte. Elle te demander de t'occuper de la cuisson des enfants pendant qu'elle prépare les sauces. Tu en profite pour arrêter le feu et pour demander en martien aux enfants de se taire. Une fois le repas « prêt », la sorcière te remercie, te donne une clé rose et s'apprête à ouvrir le four.

Choice 1 : Tu lui assure que tu vas le faire. Mais tu te sauves avec les enfants.

Choice 2 : Tu lui casse les jambes et lui crève un oeil avec la clé.

cd

Tu acceptes d'y aller.

.

Choice 1 : Tu cours jusqu'à la maison.

Têtue.

Têtue comme tu es, tu refuses, pousses le martien et le tabasse. Il est décontenancé et siffle avec ses 5 bouches. Tu ne peux pas l'en empêcher, t'as que deux mains. Ses amis martiens s'aprochent en se craquant les 15 doigts, prêts à attaquer. Tu paniques! C'est peine perdue! Ils t'explosent la tête et t'expulsent sur la terre. Ton corps (et quelques bouts de cerveau) tombe(nt) dans un dépotoir.

Choice 1 : La mort.

ghjkl

Tu te dirige vers les montagnes.

Tu fais quelques pas et comprends que tu n'aurais jamais dû: tu tombes dans un trou de plusieurs mètres. Tu te fracasse la tête et tu meurs.

Choice 1 : La mort.

gae

Tu te diriges vers la chute d'eau brune: au moins tu pourras te laver un peu.

Tu fais quelques pas et comprends que tu n'aurais jamais dû: Un gros caillou tombe de nulle part et t'écrase. Tu meurs.

Choice 1 : La mort.

efd

L'hotel 5 étoiles te semble plus attrayant.

Enfin un bon choix. Tu ouvres la porte de verre et un homme s'approche de toi. « J'ai quelque chose pour vous ». Il te donne une clé bleue. Tu le remercies. Il t'offre une chambre. Tu te laves et t'endors, épuisée.

Choice 1 : Au réveil.

r

Au réveil.

Lorsque tu t'éveilles, tu te trouves à nouveau devant les deux portes... Tu te demande si tu as rêvé, mais tu sens dans ta poche une clé.

Choice 1 : Les portes.

Tu l'ouvres pour le manger.

Tu ne peux résister et tu l'avale tout rond. Tu entres dans une transe et as une vison:

Choice 1 : La vision.

jhg

Tu ne veux pas risquer ta vie et tu redescends pour faire une sieste. Retour à la sieste.

Write this part of the story here and present your reader with choices.

Choice 1 : Tu fais une sieste pour te reposer.

La vision.

Tu vois une patinoire, tu vois papa. Tu as besoin de patins. Tu sors de ta transe et et retrouve devant les portes.

Choice 1 : Les portes.

   fre

Tu es trop fatiguée pour t'inquiéter. Tu te glisses sous les couvertures et t'endors sur le champ.

Write this part of the story here and present your reader with choices.

Choice 1 : Les portes.

lk

Tu prends ton courage à deux mains et soulève les couvertures.

Emmanuelle, endormie, ronffle. Tu la réveilles. Elle te dit: « Hey! T'es de retour à la maison déjà? » Si tu veux, t'as qu'à me donner un calin et je te rammène à la réalité.

Choice 1 : Tu es prête à revenir.

Choice 2 : Tu n'es pas prête à revenir.

frw

Tu es prête à revenir.

Elle te sert dans ses bras, tu fermes les yeux.

Choice 1 : Bravo!

gh

Tu n'es pas prête à revenir.

Tu t'endors à côté d'elle. Et te réveille sur une plage rouge.

Choice 1 : Un rêve?

d

Bravo!

Bonne fête Margaux! Tu as réussis l'aventure! Voici ton cadeau!.

Write a choice here.

few

Avec les cinq clés en main, tu ouvres la porte.

Une petite pièce, avec pour seul meuble une table. Sur la table, une enveloppe. Tu l'ouvres: en fin tu connais ton cadeau. Il est aussi écrit: « Va voir Emmanuelle dans son lit, si tu veux enfin sortir d'ici ». Tu t'endors et te réveille, pour la dernière fois, devant les deux portes.

Choice 1 : Les portes.

d

Tu entreprends ton chemin sur le sentier de droite.

Tu marches pendant des heures et entends des rires familiers. Ta mère est pendue à une liane et se balance en riant. Tu la salue et elle semble surprise de te trouver au fond de cette forêt. Elle descend te voir et t'embrasse. « Kossé que t'es venue faire icitte? » Tu lui réponds que tu cherches ton cadeau de ta grande sœur. Elle rit et te préviens: « j'espère que tu as apporté tes patins, il fait froid ici des fois. ». Tu la remercie et continue ton chemin.

Choice 1 : Le lac.

swamp

Tu choisis le sentier de gauche.

Tu arrives rapidement dans une clairière, où sautent des milliers de lapins. Tu es émerveillée par ces petits animaux et te penche pour en sortir un de son terrier. Mais tu tombes dedans.

Choice 1 : Le monde parallèle.

door

Le monde parallèle.

Tu arrives dans un monde sous-marin, dans lequel tu es une sirène. Un jour, en explorant le territoire, tu découvres une grotte sombre. À l'intérieur, il y a une roche. On dirait un oeil. Tu la prends et reviens chez toi dormir dans ton coquillage mauve-rose.

Choice 1 : La forêt.

f

La forêt.

Tu te réveilles dans une forêt. Un rire familier retentit.

Choice 1 : Tu entreprends ton chemin sur le sentier de droite.

Le lac.

Après quelques heures encore, le soleil se couche et tu tombes sur un grand lac. Tu vois une barque.

Choice 1 : Tu prépares un feu et un abri pour dormir. Tu le traverseras demain.

Choice 2 : Tu te dis que si tu t'endors encore tu vas revenir aux portes encore une fois. Tu décides d'y aller sur le champ.

swamp

Tu prépares un feu et un abri pour dormir. Tu le traverseras demain.

Le lendemain matin, tu te réveilles et tout est gelé, Le lac est gelé, la barque est coincée là. Tu as même les cheveux blancs!

Choice 1 : Tu n'as pas tes patins, tu décides de contourner le lac.

Choice 2 : Tu as apporté tes patins: tu t'aventures sur le lac.

door

Tu te caches dans la laveuse.

Quelqu'un part la laveuse et tu tournes, tournes et tournes et tournes. Tu te réveilles sous un arbre dans un étrange marais.

Choice 1 : Le marais

swamp

Tu te caches dans les toilettes.

Le géant soulève la bâtisse et te trouve. Il te prend dans sa main et te cries dessus si fort que les chinois ont un tremblement de terre à Pékin. Il t'écrase dans son poing. Tu meurs.

Choice 1 : La mort.

f

Tu lui assure que tu vas le faire. Mais tu te sauves avec les enfants.

Tu retourne vers la Terre et retrouve les fameuses portes.

Choice 1 : Les portes.

Tu lui casse les jambes et lui crève un oeil avec la clé.

Elle réussit à t'assomer. Quand tu te réveilles, tu es devant les portes, mais tu as la clé avec toi au moins.

Choice 1 : Les portes.

fewf

Coupable.

Tu obtiens une peine de 40 ans et de 800 h de travaux communautaires.

Choice 1 : En prison, tu décides de t'échapper.

Choice 2 : En prison, tu décides d'appeler ta grande soeur tout les jours.

few

Non coupable.

Tu obtiens une peine de 2 mois et de 12h de travaux communautaires.

Choice 1 : Les portes.

swamp

En prison, tu décides de t'échapper.

Tu creuses dans le plancher et te retrouves dans un monde parallèle. C'est un monde sous-marin: tu es une sirène.

Choice 1 : Le monde parallèle.

ff

En prison, tu décides d'appeler ta grande soeur tout les jours.

Elle compatit avec toi, c'est terrible ce qui t'arrives pour un petit vol... Mais elle commence à être tannée que tu l'appelles et elle t'envoie une poupée homme grandeur nature, pour que tu t'endormes avec toutes les nuits.

Choice 1 : La poupée.

fewf

La poupée.

Tu ne veux plus jamais quiter la prison, tellement tu es amoureuse de cette poupée là. Recommence.

Choice 1 : Les portes.

fewf

La mort.

Quelle tristesse Margaux. C'est la fin. C'est pas grave c'est rien qu'une histoire. T'as le droit de recommencer. Mais fait pas les mêmes erreurs, ma belle là.

Choice 1 : Les portes.

d

Tu te dis que si tu t'endors encore tu vas revenir aux portes encore une fois. Tu décides d'y aller sur le champ.

Une tempête se déclare en pleine nuit Tu es propulsée dans l'eau noire du lac. Tu tombes lentement au fond du lac. Tu meurs.

Choice 1 : La mort.

door

Tu as apporté tes patins: tu t'aventures sur le lac.

Sur le lac, tu trouves une boite tout givrée. Pour l'ouvrir, tu as besoin d'une clé.

Choice 1 : Tu as la clé bleue: tu l'ouvres.

Choice 2 : Tu n'as pas de clé: tu le laisse là.

fewf

Tu n'as pas tes patins, tu décides de contourner le lac.

Un gorille t'attrape et te tabasse. Tu meurs.

Choice 1 : La mort.

f

Tu as la clé bleue: tu l'ouvres.

À l'intérieur, une clé mauve Tu le prends et continue ton chemin.

Choice 1 : Tu traverses le lac.

f

Tu n'as pas de clé: tu le laisse là.

Tu continues ton chemin et alors que tu pratiques ton axel, la glace craque. Tu tombes au fond de l'eau et meurs.

Choice 1 : La mort.

ff

Tu traverses le lac.

Tu traverses le lac et découvre une porte. Tu retires tes patins.

Choice 1 : Tu ouvres la porte.

fewf

Tu ouvres la porte.

Papa? Mais qu'est-ce que tu fais là? Il te tend un vélo et te dis que tu en auras besoin. Il t'embrasse et te demande de le laisser en paix dans son jeûne.

Choice 1 : Tu montes sur le vélo.

few

Tu montes sur le vélo.

Le vélo est magique! Tu te rends...

Choice 1 : À l'hotel des marais

Choice 2 : En Californie.

door